inFamous: Second Son'da Dinamik Gece Gündüz Döngüsü Olmayacak

08.03.2014 17:39 Alper Çiftçi


     21 Mart'ta Playstation 4 için çıkacak olan inFamous: Second Son için yapımcı firma ve Sony tanıtımlara hız verdi. Günümüzde neredeyse bütün açık dünya oynanışına sahip oyunlarda bir standart haline gelen dinamik gece güzdüz döngüsü inFamous: Second Son'da olmayacak. Sucker Punch'dan Chris Zimmerman, oyunun neden dinamik gece gündüz döngüsüne sahip olmadığını anlattı.
 
      "Oyun Seattle'da geçtiği için size bir yerden başka bir yere giderken Seattle'ı değişik şekillerde hissettirmek istedik. Bunu yaparkende değişik hava koşullarıyla yapmayı seçtik. Bir görevde gece ve yağışlıyken diğer bir görevde gündüz ve güneşli bir hava olacak. Bu şekilde şehirin değişik hallerini hissedebileceksiniz. Yani gece gündüz döngüsü hikayeye bağlı olarak oyunu oynadıkça gerçekleşiyor. Işıklara ve renk dengesine çok önem verdiğimiz için bu şekli tercih ettik. Çünkü saat 6'yı ya da öğle vaktinde neonları veya diğer ışıkları harika yapma şansımız yoktu. Günün her saatinde harika gözüken ışık oyunlarını yapmak çok zordu. Bu yüzden kendimizi daha rahat hissettiğimiz bu yöntemi seçtik."
 
     Anlaşılan Sucker Punch ya bütün bunları yapmak için yeterli zamana sahip değildi ya da gerçekten kolay yolu seçip, bizim oyun zamanımızı görevlerle kontrol ettiler.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
inFamous: Second Son Platformlar: PS4 Geliştirici: SuckerPunch Dağıtıcısı: Sony Computer Entertainment Tür: TPS Çıkış Tarihi: 21 Mart 2014
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 5 Forumda Görüntüle
Noctis_Strife 8.3.2014 17:53:27

Bunu 3 oyundur böyle yapıyorlar, öyle saçma bahaneler üreteciğinize seçenek koyun o zaman madem. Bırakında biz seçelim göreve hangi hava şartlarında gideceğimizi, sonuçta oyunu tüketici için yapıyorsunuz ve ben eminim oyunculara gerçek zamanlı döngü mü yoksa yapay döngümü diye sorsanız hepsi gerçek zamanlı der, neyin kafasındalar acaba... Sucker Punch gibi yetenekli bi firma nasıl çözemedi gerçek zamanlı gece gündüz döngüsünü anlamadım.

BSC Misafiri 8.3.2014 18:45:01

Oyunların %99'u böyle. Tercih meselesi. Mesela Karşınıza zebani gibi boss çıkıyor, yerine göre atmosferin iç karartıcı karanlık olması lazım.

MiyopBey 8.3.2014 21:10:37

quote:

Orijinalden alıntı: Noctis_Strife Bunu 3 oyundur böyle yapıyorlar, öyle saçma bahaneler üreteciğinize seçenek koyun o zaman madem. Bırakında biz seçelim göreve hangi hava şartlarında gideceğimizi, sonuçta oyunu tüketici için yapıyorsunuz ve ben eminim oyunculara gerçek zamanlı döngü mü yoksa yapay döngümü diye sorsanız hepsi gerçek zamanlı der, neyin kafasındalar acaba...

Sucker Punch gibi yetenekli bi firma nasıl çözemedi gerçek zamanlı gece gündüz döngüsünü anlamadım.
Ben gerçek zamanlı döngüyü seçmem çünkü hikayeye göre ilerlemesini isterim. Hikayede yapımcının sunmak istediği atmosferi, sahneyi görmek isterim. Gündüz için tasarlanmış bir görevin, sahnenin gece oynanması pek güzel olmaz. Yani her şeyde oyuncunun kontrolüne verilmemeli, sonuçta bir hikaye gidişatı var oyunlarda. Buna en iyi çözümü GTA 5 yaptı. Gece görevine, gündüz gidince, hızlıca zaman geçiyor olması gereken saate görevi yapıyorduk.

KAKÁ 9.3.2014 02:35:48

Açık dünya oyun yapıyorsan dinamik gece gündüz döngüsünü de yapacaksın, bahaneye bak adamın helal olsun çevir kazı yanmasın...

Rapsody_izmir 9.3.2014 19:57:16

Anlaşılan Sucker Punch ya bütün bunları yapmak için yeterli zamana sahip değildi ya da gerçekten kolay yolu seçip, bizim oyun zamanımızı görevlerle kontrol ettiler. Gece gündüz döngüsünü yapmak çok mu zor ? Aylarını yıllarını harcayacakları için mi kolay yolu seçip senaryo ile değişen döngü kullanmışlar ? Ya da senaryoya göre döngü yapmak çok mu kolay vs vs . Habere yorum katınca açıklama da katın. Teknik bilgi verin. Milletin verdiği altı üstü 200 tl sanki şirkete ortak olmuşçasına isteklerde bulunuyorlar . İşine gelmeyen almasın. Bu kadar basit Zeki biri de Sucker punch gibi yetenekli bi firma nasıl çözememiş gece gündüz döngüsünü diyor.

Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Kingmakers Dört Oyunculu Co-op Moduna Sahip Olacak 22 Mart Industria 2'den Yepyeni Fragman Hikayeye Odaklanıyor 22 Mart Dinozor Temalı Hayatta Kalma Oyunu Deathground'dan Yeni Fragman 22 Mart Mount & Blade II: Bannerlord Yeni Eklenti Paketi War Sails ile Savaşı Açık Denizlere Taşıyor! 22 Mart Xbox Birinci Taraf Oyunu South of Midnight Geliştirmesi Tamamlandı 21 Mart
Forumdan Konular
DH'den Haberler